jueves, 28 de noviembre de 2013

Format Factory : La imagen, el video y el audio que desees!!



     Format Factory en una herramienta de conversión de formatos, ya sean archivos de video, de audio o simples imágenes. Te da la oportunidad, en pocos y simples pasos, de convertir tus archivos al formato que desees. 
     De seguro les será de utilidad, abajo les dejo el link de descarga y el tutorial para que sigan los pasos y lo puedan explotar al máximo!!
Mucha suerte docentes 2.0!! 

Tutorial

Abrimos el Format Factory y observamos su pantalla principal. En el panel de la izquierda. elegimos la clase de archivo que queremos convertir (si es de video, audio, imagen, …). En nuestro caso, pinchamos en video.


A continuación en el desplegable que se crea al pinchar, clicamos en el formato en que queremos convertir nuestro archivo. Elegiremos “Todo a AVI”.


En la ventana que nos aparece elegiremos (el orden puesto es orientativo):


1º. Las características que deseemos que tenga nuestro archivo de salida. En mi caso, como no entiendo mucho de formatos de video, he elegido “Alta calidad y tamaño” y no he modificado los parámetros que acompañan a esta opción elegida.


2º. La carpeta de destino. Siempre y cuando no queramos que sea la que nos da por defecto.
3º. Para terminar agregamos el archivo.
En el momento que cliquemos en agregar archivo nos aparecerá la siguiente ventana, donde adjuntaremos el archivo a convertir y clicaremos en "Abrir".



Observamos que ya lo tenemos agregado como indica la siguiente imagen.


Click en “Iniciar”.


Y observamos como la barra de progreso de la conversión nos informa del porcentaje convertido,


hasta su total conversión.


Solo bastará, si sois desconfiadetes como yo, comprobar que tenemos nuestro nuevo archivo en la carpeta seleccionada.


Bueno, pues espero que os haya resultado útil este sencillo post sobre conversión de formatos.  Les dejo el link de descarga...


SALUDOS!!!... :)

sábado, 3 de agosto de 2013

LOS NIÑOS TIENEN DERECHO A NO DAR BESOS NI ABRAZOS SI NO QUIEREN HACERLO...

    Todo el que tenga niños sabe que en la mayoría de los casos lo más normal es que se muestre verdaderamente renuente a dar muestras de afectos tales como besos o abrazos tanto a familiares como a conocidos y lo cierto es que obligarlos a hacerlo de todos modos es la peor de las opciones en cualquiera de los casos. Lo cierto es que obligar a los niños a demostrar afecto que no les nace de manera natural en realidad no los vuelve más sociables sino más vulnerables al abuso sexual y al desarrollo de conductas sexuales de complacencia, aunque los adultos desconozcan estas graves consecuencias.
     Lo máximo que se le puede solicitar a un niño es que trate a los otros con respeto, pero nunca que haga demostraciones solamente por contentar a dicha persona o al adulto que se lo indica, ellos deben tener siempre el control de las elecciones en lo referente a su cuerpo y a la forma en la que interactúan con los otros, ya que mientras más rápido asimilen que tienen el total derecho de decidir qué hacer y con quienes, mejor será su desarrollo personal y más positiva su visión sobre si mismos, aprendiendo a respetarse y a cuidarse siempre, sin importar lo que digan los otros, algo que aunque parezca simple en una situación cotidiana de “dale un beso a la tía o se pondrá triste”, en realidad tiene un significado realmente importante en cuanto a no dejar paso a la manipulación, a la obligación o al condicionamiento.
     Especialistas en el tema como la co-fundadora y directora ejecutiva de Kidpower Teenpower Fullpower InternationalIrene van der Zande que maneja esta agrupación sin fines de lucro que se especializa en brindar información sobre prevención de la violencia y seguridad personal, indica:
“Cuando forzamos a los niños a someterse al afecto no deseado para evitar ofender a un familiar o lastimar los sentimientos de un amigo, les enseñamos que sus cuerpos en realidad no les pertenecen porque tienen que dejar a un lado sus propios sentimientos sobre lo que se siente bien para ellos”…“Esto lleva a que los niños sean abusados sexualmente, a que las adolescentes se sometan a comportamientos sexuales para ‘que yo le guste’ y a que los niños soporten el bullying porque todos están ‘divirtiéndose’”.
     La gran mayoría de los padres no consiguen observar la magnitud del problema, obligar a un niño a tocar a la gente de forma inofensiva cuando ellos no lo sienten de forma natural los deja vulnerables a cualquier otra situación de riesgo con pederastas, teniendo en cuenta que en un alto porcentaje de casos de pedófilos, el abusivo es un conocido del niño, es sumamente probable que los adultos hayan obligado al niño a demostrarle “afecto” a ese individuo con anterioridad, por lo que el mensaje es realmente confuso para el pequeño, que se verá obligado a soportar los abusos ya que siente que eso es lo que sus padres quieren que haga.
    

lunes, 24 de junio de 2013

EL CUADERNO DEL PROFESOR... :)

     Este cuaderno del profesor realizado en Excel (compatible con OpenOffice y otros) es el recurso en el que podemos registrar faltas, notas de exámenes, trabajos, cuadernos, comportamiento y todo lo que se nos ocurra, puesto que es personalizable, estableciendo el porcentaje que cada parte tiene sobre el total en cada uno de los tres trimestres en los que se divide el curso.
     El libro está dividido en varias hojas (una por cada grupo al que le demos clase) que podemos ampliar a nuestro gusto. Cada hoja refleja el nombre de nuestros alumnos de ese grupo y todos los datos que necesitemos. Vamos a ver cómo usarla de una manera muy sencilla y gráfica.
(La descarga la tienes abajo)

Aspecto General

Las pestañas y los grupos
     En la parte baja de la hoja, encontramos 10 pestañas para cada uno de los grupos a los que les damos clase. Para modificar el nombre que aparece, sólo debes pinchar con el botón derecho del ratón sobre la pestaña correspondiente, y pinchar sobre “cambiar nombre” para modificarlo. Repite el proceso para cada uno de tus grupos.
Introducir los datos básicos del grupo
     En la parte superior izquierda de cada hoja, se encuentra el identificativo general en el que consignaremos el nombre del centro educativo, el nombre del profesor, el departamento del profesor, el curso escolar y el curso, grupo y materia para la que servirá esa hoja. Pincha sobre el nombre que quieras modificar y escribe lo que necesites.



Introducir el nombre de los alumnos
      El nombre de los alumnos lo escribiremos en las casillas correspondientes a la izquierda de cada hoja. Si os fijáis, los nombres de los alumnos se repiten a lo largo de la hoja en horizontal al comienzo del espacio correspondiente a cada trimestre. Nosotros no tendremos que repetirlos, porque la hoja se encarga de copiarlos automáticamente. Haz la prueba!! Escribe el nombre del primer alumno en la primera casilla. Desplaza la hoja hacia la derecha y observa que el nombre se repite al comienzo de cada trimestre de forma automática!!


Establecer porcentajes para cada parte y el número a conciderar.
     Lo siguiente que haremos será introducir los porcentajes que usaremos para hacer las distintas medias a lo largo del curso. Están consignados los 3 trimestres y se establecen distintos criterios (trabajo de clase, comportamiento, prueba inicial, cuaderno, exámenes y trabajos). Debemos ir completando el porcentaje correspondiente a cada apartado (si alguno no queremos puntuarlo, basta con poner un cero o dejarlo en blanco) hasta completar el 100% y el número de exámenes y trabajos que realizaremos a lo largo de cada trimestre. Estos datos podemos rellenarlos a posteriori, pero si no colocamos nada, no aparecerán las medias y parecerá que no lo estamos haciendo bien.
     Mi consejo personal es colocar valores, aunque no sean los definitivos, para que el programa pueda calcular todas las medias correspondientes a las notas que vayamos introduciendo de los alumnos. Más tarde, o al final del trimestre, tendremos tiempo de contar el número de exámenes que hemos hecho con el grupo, el número de trabajos o afinar los porcentajes para cada apartado.
     Con estos sencillos pasos, tendremos nuestra hoja preparada para comenzar a consignar notas.

Introducir datos
     Cada trimestre cuenta con un primer apartado para introducir notas de exámenes y su columna correspondiente de media (de los exámenes), un segundo registro para trabajos (y su columna de media de trabajos), y un tercer apartado donde consignaremos el resto de aspectos que podemos puntuar (comportamiento, trabajo diario, prueba inicial, cuaderno) en caso de que le hayamos dado un porcentaje en el apartado anterior.
     Los espacios en blanco se entienden como un cero a la hora de hacer las medias.

Medias y ajustes
     Las medias y los ajustes aparecen al comienzo de la hoja. Tenemos una columna de media y de ajuste para cada trimestre, para la evaluación ordinaria y para la extraordinaria.
     La columna de media no debemos tocarla, puesto que es el programa el que se encarga de hacer la media de manera automática.
     En la columna de ajuste estableceremos la nota que consignaremos en el correspondiente boletín de notas. Por ejemplo, si la media de un alumno arroja un valor de 6,89, en la columna del ajuste podríamos consignar un 7 para tener constancia de la nota que le vamos a poner en el boletín.
    La media de la evaluación ordinaria se obtiene por la media de los 3 trimestres del curso, independientemente de la nota que le hubiéramos puesto en los ajustes correspondientes.



Otros datos (Número de alumnos, porcentajes de aprobados y suspensos, y otros porcentajes)
     Por último, en la parte baja de cada hoja, nos aparece el número de alumnos de cada grupo y el porcentaje correspondiente a determinados valores (aprobados, suspensos, insuficientes, suficientes, bienes, notables y sobresalientes) para cada uno de los trimestres y las evaluaciones.
Espero que les sea de utilidad... Saludos a todos, Profes 2.0!! :)
Descarga Cuaderno del profesor ——- Excel (*.xlsx) Excel 97-2004 (*.xls) – OpenOffice (*.ods)

jueves, 9 de mayo de 2013

LA "V DE GOWIN"... QUÉ ES Y CÓMO SE USA PARA EVALUAR A NUESTRO ALUMNOS??


     

     La V de Gowin, o Diagrama UVE, es una herramienta para aprender a aprender, diseñada por los mismos creadores de los Mapas Conceptuales. Esta herramienta sirve para propiciar el establecimiento de relaciones entre aspectos conceptuales y metodológicos al estudiar un contenido en particular. Incentiva el metaaprendizajepues al elaborarla podemos interrelacionar los contenidos conceptuales estudiados con todos aquellos procedimientos que llevamos a cabo para aprender esos conceptos. En Ciencias Naturales la V de Gowin ha probado ser una excelente herramienta para evaluar el aprendizaje en la realización de trabajos prácticos, y ya algunos docentes comienzan a utilizarla en sustitución del tradicional Informe de Laboratorio.

     La V de Gowin posee tres partes: la parte izquierda corresponde al Dominio Conceptual, y la parte derecha al Dominio Metodológico; la parte central de la V se utiliza para señalar el inicio de la investigación con una pregunta que establece aquello que se quiere aprender, y en el vértice de la V se colocan todos aquellos fenómenos, acontecimientos y/u objetos que van a ser estudiados.


  1. Pregunta de Investigación: Se redacta una pregunta que dé inicio a las actividades de aprendizaje. Debe expresar lo que se quiere conocer o aprender.
  2. Acontecimientos, Objetos y/o Fenómenos a estudiar y/u observar: Se debe especificar todo aquello que será estudiado y/o ubservado en relación con la Pregunta de Investigación; los objetos que se utilizan y de qué forma se disponen. La pregunta es de carácter general, mientras que los acontecimientos, objetos y/o fenómenos son específicos de lo que se hará durante la actividad.
  3. Conceptos Involucrados: Se listan todos los conceptos claves que están relacionados con la actividad a realizar; no es necesario escribir las definiciones correspondientes.
  4. Procedimiento Realizado: Se narra y se describen cada uno de los pasos llevados a cabo duarnte la actividad de aprendizaje o actividad práctica.
  5. Leyes y/o Principios: Se describen brevemente o se nombran las leyes y/o principios que rigen el comportamiento del sistema observado; aquellas regularidades que se asocian al fenómeno o acontecimiento estudiado. Se explica cómo sucede el fenómeno, cómo funciona.
  6. Datos y Transformaciones: Se reportan los resultados de la actividad realizada. En el caso de actividades prácticas, se colocan los datos obtenidos así como los cálculos realizados, todo debidamente tabulado; también se incluyen gráficos y otras formas de presentación de resultados que se consideren convenientes.
  7. Teorías: Se señala la teoría o teorías que explican el fenómeno estudiado; ésta es la abstracción mayor de la parte conceptual, y frecuentemente pertenece a o puede asociarse con alguna rama de la ciencia en la que se enmarca la actividad. Se explica por qué el fenómeno sucede de la forma en que lo hace.
  8. Conclusiones: Finalmente se señalan de manera muy concisa las afirmaciones de conocimiento (todo lo que se aprendió) y las afirmaciones de valor (para qué sirvió) de la experiencia.
     No es necesario colocar los números de cada parte en la V, se colocan aquí sólo para indicar el orden en que debe elaborarse. En el Dominio Conceptual cada una de las partes pueden ser sustituidas en su totalidad por un Mapa Conceptual, que además de mostrar las teorías, las leyes, los principios y los conceptos, exprese las relaciones entre estos. Además, en toda la V pueden utilizarse imágenes que ayuden a complementar la información.


     Esta herramienta puede ser utilizada en todos los niveles educativos, solo depende del grado de creatividad que un docente posea. A continuación les dejo un ejemplo de una "V de Gowin" orientada a los procesos de enseñanza llevados a cabo en el nivel primario (ya que es mi área de trabajo)... 


Espero que les haya gustado este aporte y lo utilicen sin miedo ya que es una herramienta excelente que nos permite prestar atención al proceso de enseñanza y salir de esas evaluaciones conductistas a las que estamos acostumbrados...  Para quienes aun tengas dudas, pueden buscar en Internet sobre ellas y les aseguro que encontrarán miles de ejemplos... De igual manera cualquier consulta no duden en preguntar... un saludo grande!! :)

viernes, 5 de abril de 2013

APRENDER JUGANDO. ¿Qué 5 habilidades enseñan los videojuegos?





Normalmente, la consideración común - en el bando optimista, claro - es que los videojuegos desarrollan una parte abstracta, difusa y trasversal de las "competencias" del siglo XXI, pero, ¿qué habilidades exactamente son esas?

 
1. PENSAMIENTO CRÍTICO
 
En los juegos (y más aun, en los videojuegos) es necesario desarrollar la toma de decisiones. Incluso en el juego más simple de plataformas existen puntos en lo que una decisión determina el éxito o el fracaso para el jugador o la jugadora. Los juegos más sofisticados - aquellos a los que ya estamos acostumbradas/os - necesitan que desarrollemos un pensamiento estratégico, asignemos recursos y roles de modo intencional y planifiquemos constantemente y con largo alcance. ¿Por qué no se iba a proyectar la habilidad de los y las estudiantes adquirida en el juego sobre su vida cotidiana?

2. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
 
Muy ligado con la anterior habilidad. Cada juego es un "rompecabezas": hasta los juegos deportivos requieren resolver problemas (física, fuerza, velocidad, masa...). Muchos juegos, como Minecraft World of Warcraft, se construyen alrededor de modelos de resolución de problemas muy complejos. Practicar esta habilidad tiene una aplicación directa a las necesidades reales del alumnado.

3. COLABORACIÓN Y COMUNICACIÓN
 
Si bien, como es obvio, estas habilidades vienen trabajándose a través de los dos modelos principales de trabajo grupal (colaborativo ycooperativo), tanto en el perfil docente como en el estudiantil, los juegos también contribuyen a fomentar la adquisición de esta necesaria competencia

4. CIUDADANÍA DIGITAL
 
Aunque te parezca que Call of Duty (ojo, siempre que tu alumnado tenga la edad y el nivel de desarrollo adecuado para trabajar con éste juego) está en las antípodas de desarrollar nada relacionado con la competencia social y ciudadana, en realidad enseña a encajar en una comunidad (virtual), a determinar normas para ésta y las funciones de sus miembros. Esto puede traducirse en un contexto más amplio mediado por la interacción humana física y por la interacción humana virtual, digital; ejercer la ciudadanía digital es un componente clave para prosperar en la sociedad "real"

5. ALFABETIZACIÓN T.I.C.
 
La alfabetización digital está compuesta por múltiples elementos, como las habilidades sociales, el pensamiento crítico y elaprendizaje autodirigido. El videojuego soporta muchas de estas áreas y ayuda a desarrollar la competencia en selección de lainformación (alfabetización informacional) y competencia digital. El acto mismo de jugar en el ordenador o la videoconsola involucra a los y las estudiantes con la tecnología, de una forma profunda y significativa.

miércoles, 3 de abril de 2013

INTERNET GROOMING... ACOSO A MENORES EN LA RED...

     Podemos definir Grooming de manera sencilla como el conjunto de estrategias que una persona adulta desarrolla para ganarse la confianza del menor a través de Internet con el fin último de obtener concesiones de índole sexual. Hablamos entonces de acoso sexual a menores en la Red y el término completo sería child grooming o internet grooming. Desde un acercamiento lleno de empatía y/o engaños se pasa al chantaje más cruento para obtener imágenes comprometidas del menor y, en casos extremos, pretender un encuentro en persona. El daño psicológico que sufren niños, niñas y adolescentes atrapados en estas circunstancias es enorme.


SEXTING. CÓMO HABLARLES A NUESTROS NIÑOS...

¿Qué es el "sexting"?
Sexting es el acto de enviar mensajes o fotografías sexualmente explícitas por medios electrónicos, especialmente entre teléfonos celulares.
¿Por qué la gente lo hace?
La gente practica el "sexting" para exhibirse, atraer a alguien, mostrar interés por alguien o demostrar compromiso. Pero el problema aparece cuando termina la relación, ya que la otra persona se queda con material muy comprometedor.
¿Por qué es peligroso el "sexting"?
Al enviar una fotografía, se pierde el control de esa imagen y es imposible recuperarla. La persona que la recibe puede reenviar la imagen, copiarla, publicarla en Internet o compartirla con otra persona.
Además del daño emocional producto de que se comparta una imagen sexual tuya con toda tu escuela o comunidad, resulta afectada tu reputación. Recuerda que una vez que se publica una fotografía, es imposible recuperarla.
Esto también tiene graves consecuencias legales. Es ilegal compartir fotografías de menores donde aparezcan desnudos o haya contenido sexual, incluso si se comparten con otros menores. La práctica del sexting puede ser y ha sido motivo de juicio por pornografía infantil.
¿Qué puedes hacer?
Respétate y respeta a los demás. No pidas que te manden fotografías con contenido sexual y si te las piden a ti, no se las des.
Recuerda: Detente. Bloquea. Denuncia.
  • No transmitas mensajes de sexting.
  • Pide a tus amigos que no practiquen más el sexting.
  • Bloquea toda comunicación con los amigos que envíen mensajes de sexting.
  • Si sabes que alguien envía o tiene fotografías reveladoras de tipo sexual, díselo de inmediato a un adulto.
Cuida a tus amigos. Si sabes que tus amigos envían o reciben fotografías o mensajes explícitos a nivel sexual, diles que dejen de hacerlo. Infórmales que hay consecuencias graves y que simplemente no vale la pena. 



jueves, 21 de marzo de 2013

LAS TABLETAS PUEDEN AYUDAR A CHICOS CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES.


     Con el apoyo de la Asociación Síndrome de Down de la República Argentina, un grupo de desarrolladores argentinos impulsa el uso de las tabletas para facilitar el proceso de aprendizaje de los chicos.

    


     



 La informática personal ha cambiado la manera en que nos comunicamos, entretenemos y educamos, con formas diversas que no parecen tener fin, cortesía de los cientos de miles de aplicaciones disponibles en todo el mundo para computadoras, tabletas y celulares, que han salido de la oficina y el hogar y han llegado (para quedarse) al aula.
     Sin embargo, muchos de sus desarrollos no tienen en cuenta los diferentes matices que deben enfrentar los docentes al momento de trabajar en un aula con chicos con necesidades educativas especiales. Para ello, desde el último año laCámara de Empresas de Software y Servicios Informáticos de Argentina (Cessi) trabaja de forma conjunta con la Asociación Argentina de Usuarios de la Informática y las Comunicaciones (Usuaria) y los padres de la Asociación Síndrome de Down de la República Argentina (Asdra) para proporcionar las herramientas necesarias para acompañar el proceso de aprendizaje de los niños de la mano de la tecnología.
     "En el desarrollo de estas aplicaciones participaron desde pymes con sólo dos empleados hasta compañías de la talla de Globant, Microsoft y Google, entre muchas otras, en un trabajo coordinado junto con un comité académico especial, la comisión de Inclusión de la Cessi y Usuaria", dijo Marcelo Varela, secretario general de Asdra, en el marco del Día Internacional del Síndrome de Down, que se lleva a cabo de forma global todos los 21 de marzo, con una convocatoria en la plaza Unidad Latinoamericana de Palermo, en Costa Rica y Acuña de Figueroa.
     " Queremos crear una revolución en el proceso de aprendizaje de las personas con necesidades educativas", agrega Varela sobre la iniciativa, que se llevó a cabo mediante la conformación de un equipo multidisciplinario compuesto por especialistas de Argentina y España, que definieron los lineamientos básicos de las aplicaciones, junto a los desarrolladores y los aportes de los docentes y padres sobre el uso de las aplicaciones.
     Asimismo, señaló la importancia del uso de las nuevas tecnologías como un recurso ideal para los maestros, ya que no suelen contar con una oferta de contenidos adecuada a las necesidades de los chicos con síndrome de Down. Estas herramientas ya se encuentran en uso en tres escuelas de Buenos Aires y cuentan con el apoyo del Gobierno de Salta para implementar una serie de pruebas en las escuelas provinciales.
     Las aplicaciones ya se encuentran disponibles para ser descargadas sin costo alguno tanto desde las tiendas Google Play como desde el App Store de Apple, la tienda Windows de Microsoft y el BlackBerry World.
     "La tableta, a diferencia de una computadora con un ratón, tiene la particularidad de ser un dispositivo muy intuitivo en cuanto al uso", explica Mariano Stampella, miembro de la comisión de Inclusión de la CESSI. "Si bien existen muchas aplicaciones similares, estos desarrollos se diferencian del resto al ser diseñados y creados para los chicos con necesidades educativas especiales", y agrega que el uso de Smart TV en este tipo de iniciativas alcanza otro tipo de interacciones, con actividades que apuntan más a integrar a la familia a las actividades del niño frente a la pantalla, y disponible en los modelos de LG y Philips, dos de las compañías que realizaron su aporte a la iniciativa de ASDRA.
Los objetivos de las aplicaciones
     Además de facilitar su uso en las aulas tanto para los chicos como para los docentes, los desarrollos para las tabletas (también disponibles en algunos casos para teléfonos móviles) tienen una serie de pautas en común que se destacan respecto a otras ofertas educativas disponibles en las tiendas de aplicaciones.


-No remarcan los errores, y buscan resaltar los aciertos

-Son simples, y fomentan estimular los sentidos de forma indivual, sin agobiar al chico

-Los escenarios y personajes son fácilmente reconocibles, y reflejan situaciones cotidianas

-Se utilizan ilustraciones y fotografías realistas, sin ser agresivas

-Los sonidos y palabras empleadas evitan léxicos locales, y permiten que las aplicaciones puedan ser utilizadas por cualquier usuario de habla hispana, sin importar su ubicación geográfica

     Algunas de las aplicaciones disponibles para su descarga ya se encuentran en las tiendas de Apple, BlackBerry, Google y Microsoft, para tener un mayor alcance sin distinción de plataformas. "Esperamos contar con un catálogo de 50 aplicaciones para este año, con el objetivo de transformar la educación de los chicos", dijo Varela; la intención es que puedan contar con los recursos necesarios para ser nativos digitales y así lograr su inserción tanto en la sociedad como en el ámbito laboral.

GRUPOLANDIA
     Desarrollado de forma conjunta por InfinixSoft y ASDRA, Grupolandia es una aplicación que plantea al chico ordenar diversos en canastas identificadas una serie de elementos, tales como frutas, juguetes, vajillas y útiles escolares, con el objetivo de estimular la función cognitiva.
Más información en https://play.google.com/store/apps/details?id=com.infinixsoft.asdragrupos También se encuentra disponible en la tienda BlackBerry World.

OPUESTOLANDIA
     También desarrollado por InfinixSoft junto a ASDRA, en esta aplicación se busca que el niño identifique y clasifique objetos en conceptos de medidas y dimensiones opuestas: alto, bajo, pesado, liviano, poco, mucho, etc.
     En esta aplicación, desarrollada por Globant, los chicos aprenden en diferentes niveles a identificar y construir determinados escenarios con sus correspondientes objetos.
     Disponible para el iPad, en Jugamos Todos el niño aprende a seleccionar la palabra o las sílabas adecuadas en función a una ilustración o una fotografía. FDV Solutions, sus desarrolladores, esperan incorporar a futuro el uso de sonidos para complementar la experiencia educativa de la aplicación.

SONIDOS DE LA GRANJA
     Desarrollado por Lagash Systems, Sonidos de la granja se encuentra disponible para Windows 8. Este juego se puede utilizar tanto en una computadora con teclado y ratón como en un dispositivo táctil, y busca estimular el área auditiva de los niños.

martes, 26 de febrero de 2013

CmapTools – UNA BUENA HERRAMIENTA PARA NUESTRAS PLANIFICACIONES.

 

          Una buena forma de esquematizar nuestra labor en las planificaciones y estructurar las relaciones entre las distintas dimensiones son las REDES CONCEPTUALES. Ellas nos ayudan a organizar nuestro esquema mental sobre el contenido y nos posibilitan distintas aperturas a la temática.
CmapTools es una herramienta para confeccionar esquemas conceptuales. El objetivo de este programa consiste en presentar gráficamente conceptos teóricos. Este fin lo lleva a cabo mediante una completa lista de recursos visuales que permiten vincular ideas de diferentes formas.

EL RECORTE TEMÁTICO EN CIENCIAS SOCIALES




¿POR QUÉ CREEMOS NECESARIO REALIZAR UN RECORTE TEMÁTICO EN EL ÁREA DE CIENCIAS SOCIALES?

En la enseñanza de las Ciencias Sociales, el docente encuentra como primer obstáculo la gran cantidad de contenidos de carácter factual que debe abordar. Por lo tanto, es necesario realizar una selección y jerarquización de los mismos. A esto se agrega la dificultad en la implementación de las propuestas.
En el abordaje de un tema se establecen conexiones con temas a fines que, en ocasiones, conducen a su ampliación pero que, a la vez, impiden profundizar su tratamiento.
Si ponemos como ejemplo la temática de “EL TRABAJO” podemos decir que en general, los temas escolares abordados sobre este se ceñían a la conmemoración del 1º de mayo, a la diferenciación entre trabajador urbano y rural (y su contexto), y a la mención de problemas salariales actuales y de condiciones laborales deficitarias. Todo ello, sin vincularlo a aspectos más estructurales, sociales y económicos, ni a la dimensión cotidiana. Tampoco desde un abordaje conceptual, identificando y relacionando los diferentes atributos, ni encontrando explicaciones a los cambios ocurridos en las distintas épocas.
Realizar un recorte relevante y significativo sobre este tema, implica dirigir la mirada hacia un contexto específico, poniendo énfasis en la dimensión conceptual y explicativa del mismo.

¿QUÉ ENTENDEMOS POR RECORTE TEMÁTICO?

Como “RECORTE” entendemos un instrumento didáctico para la selección de contenidos y estrategias. Consiste en seleccionar una parcela de la realidad y analizarla desde sus distintas dimensiones (POLÍTICA- ECONÓMICA- RELIGIOSA- EDUCATIVA- ETC.). De esta forma se realiza una delimitación del tema que no implica en absoluto aislarlo, sino establecer conexiones con procesos sociales, analizados desde dimensiones espaciales y temporales más amplias. Esta manera de entender el recorte responde a una concepción epistemológica sobre la temporalidad histórica. El corte temporal conducirá a establecer relaciones entre fenómenos de diferente duración.
Por lo tanto, el recorte temático no es una selección arbitraria, sino que requiere considerar aspectos disciplinares. La estructura conceptual construida por las disciplinas es un referente fundamental para esta selección, porque se constituye en una herramienta necesaria para la explicación de los procesos.


sábado, 23 de febrero de 2013

CÓMO DESCARGAR VIDEOS DE YOUTUBE PARA EMPLEARLOS EN CLASE!



    Como ya sabemos por nuestra formación, capturar la atención de nuestros alumnos en el desarrollo de nuestras prácticas es fundamental para asegurar un optimo proceso de enseñanza-aprendizaje. En especial en la parte inicial de nuestras secuencias didácticas. Debemos implementar toda nuestra creatividad en la presentación de recursos que atrapen su atención y los introduzcan en la temática escogida por nosotros, los docentes. Lo que aquí les dejo es una buena herramienta para encarar temas. Los vídeos son excelentes disparadores a la hora de dar clases. 
    Sin más preámbulos, pasemos a lo importante....

    Voy a explicar cómo podemos bajar música y vídeos de Youtube con el Jdownloader un gestor de descargar muy en uso actualmente.
    Lo primero que debemos hacer descargar e instalar el Jdownloader.
    A continuación abrimos el Jdownloader y vamos a la página de Youtube donde seleccionamos el vídeo o la canción que queremos descargar.

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Seguidamente copiamos la URL o dirección de la página y nos vamos al Jdownloader en la pestaña “Capturador de enlaces”. Deberían aparecernos ya los formatos en los que está disponible el archivo. En caso de que no nos apareciera ya los archivos disponibles pinchamos en “Agregar URL” y pegamos ahí la dirección del vídeo de Youtube.


Ahora viene la parte que hay que prestar más atención dependiendo de que queramos descargar si música o vídeo seleccionamos:


§  Para música tenemos los formatos .MP3 así que descargaríamos ese tipo de archivo. Puede ser que exista más de un archivo de audio porque pueden estar en diferentes calidades.
§  Y para  vídeo tenemos los formatos .MP4, FLV y .WEBM. También puede existir más de un tipo de cada uno por las calidades. Así que seleccionaríamos el que quisiéramos yo en vídeo recomendaría .MP4 porque es el formato más extendido.

Una vez supiéramos que archivo descargar, pinchamos con el botón derecho encima de él y pulsamos “Continuar con los paquetes seleccionados” y ya cambiaría automáticamente a la pestaña “Descargas” donde tendríamos que pulsar arriba de todo, el botón ”Play”, para que comience la descarga.



Ya solo tendrías que esperar a que acabara la descarga e ir a la carpeta donde te lo descargo el Jdownloader. Si no sabes donde lo descargo puedes darle botón derecho y pulsar en “Abrir carpeta”.




Eso fue todo!... Espero haberles sido de ayuda. Ahora aprovechen esta herramienta y utilicen estos recursos audiovisuales en sus prácticas de forma sencilla. 
Cualquier consulta no duden en escribir!!

MUCHA SUERTE DOCENTES 2.0!!